No Way Back · Wizarding World RPG · Marauders Era · 1978

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Ein Wizarding World RPG · Marauders Era

    

  

  

    

    

    

    

    

  

  

    

      

Der Erste Zaubererkrieg tobt, Voldemort gewinnt immer
mehr Macht und die magische Gesellschaft wird von Angst, Misstrauen und
Gewalt geprägt. Während Todesser und ihre Sympathisant:innen
muggelstämmige Hexen und Zauberer verfolgen, geraten besonders Werwölfe
ins Visier: Mit brutalen Gesetzen, Spreng-Ohrmarken und den grausamen
Kämpfen in der Werwolf-Arena wird ihr Leben zur Hölle. Gleichzeitig
wächst Fenrir Greybacks Rudel zu einer gefährlichen, sektenähnlichen
Bewegung heran. Er schart nicht nur die Ausgestoßenen der Gesellschaft
um sich, sondern schreckt nicht davor zurück, seine Gruppe durch weitere
Infizierungen zu vergrößern. Als wäre das nicht bereits schlimm genug,
sind die Werwölfe längst nicht nur in Vollmondnächten eine Bedrohung,
denn das Rudel sorgt auch in Menschenform mit grausamen Angriffen für
Angst und Schrecken.

Der Orden des Phönix leistet Widerstand, doch seine Anhänger:innen
stehen einer scheinbar überlegenen dunklen Seite gegenüber und geraten
zunehmend an ihre Grenzen. Tag für Tag riskieren sie ihr Leben, um sich
Voldemorts Schergen entgegenzustellen. Am Ende bleiben sie stille
Held:innen. Unerkannt von der Gesellschaft, deren Zukunft sie sichern,
ohne dass jemand ihre Namen oder die Opfer kennt, die sie dafür
bringen.


    

    

      

Voldemort lockt die Menschen mit dem Versprechen einer
besseren Gesellschaft zu sich, und diese lassen sich von seinen Worten
einlullen und sind bereit, die Opfer in Kauf zu nehmen. Was einfach ist,
denn sie sind es nicht, die in Voldemorts Welt
keinen Platz mehr haben.

In dieser Zeit voller Verfolgung und Repression erhebt sich eine Stimme
aus dem Radiosender: Die 7. Farbe. Eine queere, ministeriumskritische
Untergrundbewegung aus muggelstämmigen Hexen und Zauberern, die für
Sichtbarkeit, Solidarität und Freiheit kämpft. Sie setzen sich für all
jene ein, die an den Rand gedrängt oder vergessen werden, obwohl sie auf
keiner Seite Unterstützung haben. Ihr Mut rückt sie nicht nur ins
Visier der Todesser, sondern auch das Ministerium ist ihnen dicht auf
den Fersen, um ihnen ihre Stimme zu rauben.



Ein Kampf zwischen Gut und Böse, Licht und Dunkelheit – und jede:r muss
früher oder später eine Seite wählen. Ob als mutige:r Kämpfer:in im
Orden, überzeugte:r Todesser, verzweifelte:r Werwolf oder rebellische
Stimme der 7. Farbe. Die Zeit des Wegsehens ist vorbei. Nach Jahren der
Angst steht der Erste Zaubererkrieg in Großbritannien kurz vor der
Eskalation.



Im “No Way Back” entscheidest du, auf welcher Seite du stehst.
Schreibe mit uns Geschichten voller Spannung, Intrigen, Hoffnung und
Dunkelheit im Jahr 1978.




    

  



  

    

    

    

    

    

  

No Way Back RPG

  

    
Was macht uns aus

    

      
Bespielter Voldemort

      
Aktives Werwolf-Rudel

      
Queere Bewegung

      
Hohe Aktivität

      
Plotlastiges Board

      
Magisch & nicht-magisch

      
Plot-driven

      
70s Vibes

      
Keine MPL

    

  

  


  





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