Novizen: |
| Novizen können Wasser nicht selbst erzeugen und benötigen deshalb eine Pfütze, einen Teich oder einfach eine Flasche Wasser, die die meisten von ihnen dabeihaben, um ihre Kräfte einzusetzen. Sie können Wasser nach ihrem Willen formen und dabei ein große oder einige kleine Kugeln auch als schmerzhafte, schnelle Geschosse verwenden. Außerdem können sie kleine Mengen verunreinigtes Wasser wieder reinigen. Sollten sich der Novize auf das Eis spezialisiert haben, so benötigt er ebenfalls Wasser als Grundlage, da er es nicht erschaffen kann. Allerdings kann er Wasser vereisen und diese Eiskugel bzw. Eissplitter verschießen. Er kann kein Wasser reinigen, es dafür per Berührung vereisen. Überdies kann er das Eis auch als Schutzschild gegen Attacken aufbauen. Das Wasser als auch das Eis sind sehr instabil und es kostet dem Novize noch einige Konzentration, sein Element aufrechtzuerhalten. |
Adepten: |
| Adepten können der Umgebung und Luft schnell viel Feuchtigkeit entziehen und so Wasser oder Eis herstellen, allerdings benötigen sie dafür noch viel Kraft und Konzentration, deshalb haben viele darüber hinaus zur Sicherheit eine Flasche Wasser dabei. Sie können aber schon deutlich mehr Wasser als den Inhalt einer 1-Liter-Flasche kontrollieren oder vereisen. Wassermagier können nun Wasserquellen unter der Erde spüren, unter Wasser atmen und sich den Regen zunutze machen. Außerdem können sie Flüsse oder Bäche anschwellen lassen. Eismagier können inzwischen zusätzlich unbelebte Dinge per Berührung vereisen oder abtauen, allerdings dauert es natürlich eine kleine Weile, bis der gesamte Gegenstand vereist / abgetaut ist. |
Meister: |
| Meister brauchen sich, um das Erzeugen von Wasser oder Eis, keine Sorgen mehr zu machen. Sie entziehen ihrer Umgebung mühelos und in kürzester Zeit alle Feuchtigkeit. Sie können regelrechte Wasser- bzw. Eissäulen erschaffen, auch Wesen, die Drachen oder Wasserschlangen ähneln, können auf den Gegner gejagt werden. Wassermagier können ganze Flüsse oder Teile des Meeres kontrollieren, Flutwellen verursachen und so viel Wasser kontrollieren, wie in ihrer Sichtweite ist. Regelrechte Wasserstürme oder eben Blizzards sind möglich, wenn diese Magier all ihre Kräfte entfesseln. Obendrein können Wassermagier im Wasser sozusagen "Spuren lesen" und so andere Wesen aufspüren. Eismagier können nun unbelebte Dinge blitzschnell ohne Berührung vereisen (wobei die Geschwindigkeit natürlich auch immer von der Größe abhängt), belebte Wesen müssen berührt werden und es benötigt mehr Zeit. Der Magier kann das Eis natürlich auch wieder abtauen. |






