Nicht alle Jäger sind bloße Killer. Manche suchen den Dialog, einige wirken als Bewahrer magischer Stätten, als stille Wächter an den Grenzen der bekannten Welt. Sie schützen ebenso, wie sie jagen — und folgen ihrem eigenen Kodex, der ebenso von Pflicht wie von alten Traditionen geprägt ist.
Dennoch umgibt sie ein Schatten, das Gefühl von Gefahr, Kompromisslosigkeit und Unberechenbarkeit. Viele magische Wesen fürchten sie ebenso, wie sie sie respektieren, denn für einige sind Jäger die Einzigen, die das Gleichgewicht wahren, für andere sind sie bloß Bedrohung — ein notwendiges Übel in einer ebenso alten wie geheimnisvollen Ordnung.
Jägertyp | Beschreibung |
| Hüter des Gleichgewichts | Sie greifen nur ein, wenn ein Wesen aus der natürlichen Ordnung fällt – nicht alle magischen Wesen sind Feinde. Sie sind neutral, fast wie druidische Agenten des Gleichgewichts. |
| Magische Kopfgeldjäger | Für Geld, Ehre oder Macht verfolgen sie magische Wesen – egal ob gut oder böse. Einige sind Söldner, andere haben persönliche Motive. |
| Traditionelle Jägersippen | Alte Clans mit überliefertem Wissen und Ritualen, vielleicht feindselig gegenüber Magie. Stolz, entschlossen – aber nicht immer im Recht. |
| Vertraglich gebundene Wächter | Arbeiten mit Königreichen, Städten oder magischen Gilden zusammen, um magische Kreaturen zu kontrollieren, bannen oder sichern. |
Shortfacts: Fähigkeiten / Ausrüstung |
| Runenwaffen: Mit speziellen Symbolen, die gegen bestimmte Magiearten wirken – z. B. Bannrunen gegen Illusionsmagie oder Feuerrunen gegen Dryaden. Arkanes Wissen: Jäger studieren die Magieformen, Schwächen und Eigenheiten magischer Wesen – sie wissen, wie man Feen bindet oder Koboldtricks durchschaut. Magieresistenz: Manche Jäger tragen Rüstungen oder Amulette, die gegen bestimmte Zauberarten schützen. Jägerzeichen / Trackingmagie: Mit Ritualen oder Kristallen können sie die Spur eines Wesens aufnehmen – ähnlich wie ein magischer Spürhund. |
Stärken
- Taktisches Denken
- Kampf gegen übernatürliche Gegner
- großes Wissen über magische Wesen
- Nutzung von Magie gegen Magie
Schwächen
- Gefahr für körperliches Wohlergehen
- sich von Hass oder Ideologie blenden zu lassen
- moralisch fragwürdige Methoden möglich
- Abhängigkeit von Ritualen oder Vorbereitung – spontan sind sie oft schwächer.






