Ferromanten werden in zwei Unterformen unterschieden: Burner und Keeper.
Shortfacts |
| Verbindung zum Metall: Sie wirken ihre Fähigkeit, indem sie Metalle als Katalysator benutzen — jedoch jeweils auf eigene Weise. Nicht als Magier: Ferromanten wirken keine normalen Zauber, ihre Kunst ist vielmehr das Speichern, Verbrauchen und Transformieren von Informationen und Kräften. Hohe Spezialisierung: Jeder Ferromant muss für seine Fähigkeit geschult sein und hat oft einige wenige Metalle, mit denen er besonders gut umgehen kann. |
Burner
Burner konsumieren Metalle und „verbrennen“ sie in ihrem Körper, um besondere Fertigkeiten für kurze Zeit freizusetzen. Fähigkeiten: | Schwächen: |
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Metall | Kraft | Beschreibung |
| Eisen | Ziehen | Zieht Metallobjekte zu sich heran. Funktioniert nur bei Metallen, die leichter sind als der Benutzer, sonst wird der Burner zum Metallobjekt gezogen. |
| Stahl | Stoßen | Stößt Metallobjekte von sich weg. Kann für Fortbewegung (z. B. über Dächer springen) genutzt werden, indem Metallanker abgestoßen werden. |
| Zinn | Sinne schärfen | Verstärkt alle Sinne (Sehen, Hören, Riechen, Schmecken, Fühlen). Hilft in der Dunkelheit oder bei Verletzungen, macht den Benutzer aber empfindlicher gegenüber Überreizung. |
| Zinnlegierung | Körper verstärken | Erhöht die körperliche Stärke, Ausdauer und Regeneration. Ermöglicht übermenschliche Leistungen, wie hohe Sprünge oder das Überleben schwerer Verletzungen. Lässt die Wirkung nach, kann es aber auch den Tod des Burners hervorbringen. |
| Kupfer | Verschleiern | Verbirgt die Nutzung von Ferromantie vor anderen Ferromaten, insbesondere vor „Bronze“-Fähigkeiten. |
| Bronze | Aufspüren | Erlaubt das Aufspüren anderer Ferromaten und deren aktive Metallnutzung. |
| Zink | Gefühle verstärken | Verstärkt die Emotionen anderer, z. B. Panik, Mut oder Wut. |
| Messing | Gefühle beruhigen | Dämpft oder unterdrückt die Emotionen anderer, z. B. Angst oder Wut. |
| Gold | Vergangenheit sehen | Zeigt dem Benutzer, wer er gewesen wäre, wenn er andere Entscheidungen getroffen hätte. |
| Osmium | Zukunft sehen | Ermöglicht es, die unmittelbare Zukunft vorherzusehen, indem man die Bewegungen anderer vorhersieht. Eine unglaublich mächtige Fähigkeit im Kampf. |
| Osmium-Gold-Legierung | Vergangenheit anderer sehen | Zeigt anderen Personen, wer sie gewesen wären, wenn sie andere Entscheidungen getroffen hätten. |
| Duraluminium | Verstärkung | Verbraucht alle gespeicherten Metalle des Ferromaten auf einmal, um einen extremen Schub zu erzeugen, dieser ist aber danach völlig erschöpft. |
| Aluminium | Neutralisieren | Verbraucht alle Metalle im eigenen Körper ohne Effekt, wodurch ein Arkanit schutzlos wird. |
| Chrom | Neutralisieren anderer | Verbraucht alle Metalle im Körper einer anderen Person. |
| Wolfram | Verstärkung anderer | Verstärkt die Wirkung der Metalle, die eine andere Person gerade verbrennt, ähnlich wie Duraluminium, aber auf jemand anderen angewandt. |
| Cadmium | Langsame Zeitblase | Erzeugt eine Blase, in der die Zeit langsamer vergeht. |
| Silber | Schnellere Zeitblase | Erzeugt eine Blase, in der die Zeit schneller vergeht. |
Keeper
Keeper benutzen Metalle als „Speicher“. Sie lagern in ihnen Informationen, Erfahrungen oder sogar einige ihrer eigenen physischen oder geistigen Ressourcen aus. Fähigkeiten: | Schwächen: |
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